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解说

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成度要有一定水准,这样玩家最后才会认为这是一部好作品。

不管是欢笑、愤怒、喜乐、悲伤的要素,一定要想像玩家看到故事会有什么反应,尽量不要违背玩家的期待。就算小有违背,也要刻意在某个地方弥补回来。

……看我这样写,各位大概会觉得我是心机很重的作者吧?妈的,所以我才不想负责解说啊(以下省略)。

总之呢,像我这样的创作者,接下和自身风格完全相反的赤裸裸作品,基本上就只有两条路可走了……一是改变自己的作风、二是改变作品的风格。

到头来,我选择的方式呢……我本来想请玩家自己去玩游戏来判断的,但上面说的这种逃避方式没办法混页数,拜托各位大大你们饶了我吧,这真的太丢脸了。

好啦,各位玩家怎么想的不重要,我选择的是第二种手法。

设定和角色不用太强烈的记号,尽量朴素一点。但要掌握不被玩家讨厌的角色造型(除了某角色以外),重要的萌点不能少。

该痛击玩家时要尽情痛击,当玩家的心境被推落悬崖时,故事发展又要具备拯救玩家的吊桥效果。

该细心的地方细心,作品从头到尾竭力完成,不因自己的好恶而有所区别。作品讲求不具冲突的协调性,就像事先预料玩家的反应,和玩家进行对谈一样。

就这样,我运用了各种技巧,保持过去迎合玩家的作风,制作一部负面、阴冷、心酸、痛苦、悲伤的故事。

从这个角度来说,『WHITEALBUM2』或许没有前作那么纯粹吧。

事到如今,我也不可能转型成艺术家了,更没办法重拾年轻、敏锐、纯粹的感性(这些东西我一开始就没有啦!)。把自己真实的痛苦写成文章问世,万一被朋友知道多难堪啊。

不过,我好歹也有在业界生存多年的一点骄傲。因此我尽力而为,让这一部作品的手法「看起来」和前作相同,并努力提升游戏内在的娱乐价值。

所以说,二代没有超越一代。正确的说法是,两者的概念完全不一样,就某种意义来说我不敢进行正面比较。

只是,我从头到尾都非常努力,付出的心血绝对不下于前作。

呃、我现在也很努力喔!一直都很努力喔!

话说回来,我真的很享受制作这部游戏的乐趣。

过去玩家接触我的游戏不必提心吊胆,如今我总是带着开朗的笑容,看他们在网路上被小道消息吓到六神无主、最后发现自己被骗的反应。

……呃、看来我果然是抖S。

好、讲到这里,该来谈谈《白雪交织的旋律》了。

这次决定小说化之后,我和作者月岛先生、编辑进行了密集的协商。

……说穿了,所谓的协商也包含在名古屋的大须,吃名产土司、逛阿宅商品、评监成人漫画、回收附有特典的WA2等等。

可惜参与协商的四人中,有三个是爱知县出身的,协商也少了一点新鲜感呢。因为,没有人会被我们骗去吃奇怪的料理啊。

……闲话休提,我在协商时提出了一个要求,那就是难得找到有实力的作家改编,干脆用不同于原作的视点来进行创作。

理由也纯属个人因素,延用原作的内容固然比较稳健,但我享受不到乐趣。

况且,各位不觉得在没有心理准备的情况下,意外地看到自己的故事内容,那种痛苦和害羞的感觉超棒的吗?

这么露骨的话题暂且不提,总之基于类似的理由,这部小说不只描写春希的心境,也包含了雪菜与和纱的想法。

例如她们在事件发生时,抱持什么样的想法和判断……她们的行为是出于高贵的情操、胆小的情绪,抑或自暴自弃的心情等等……

呃、或许玩过原作的读者,在书中看到了许多有别于玩家的解释的心境描写吧。

其实在原作中这是很常见的状况,我常在许多地方看到不同玩家提出的解释,每次看完都很感慨自己描写能力不足的事实。相对的,有些解释既趣味又合理,连我都想直接拿来当官方说法了,但佩服之余还是会感慨自己的描写能力不足。

因此我认为,这本书要是能激发各位独道的见解,应该也是一件值得高兴的事。

另外,从这本书入门的读者,有兴趣的话不妨玩一下原作游戏,相信有助于获得更精确的见解和不一样的观点。

这一部轻小说接下来要进入原作的『closingchapter』了,原作游戏早已开了一扇大门等各位莅临喔(宣传一下)。

最后,我衷心感谢GA宜春小说网成员,这部作品是我和许多工作人员的心血结晶,谢谢你们大力支持这部作品。

率先力捧这部作品的月岛老师,今后也请您继续用这部作品,快乐地创作到最后吧。

那么,从下一集开始,我们将以其他形式再会。

丸户史明敬上(我发誓,以后再也不接下任何解说的工作了)

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