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解说

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看了本书才接触『WHITEALBUM2』的读者,这算是我们初次见面,请多多指教。

已玩过原作『WHITEALBUM2』游戏的读者,好久不见了。

我是负责撰写原作的丸户史明,本书最后还加了一篇形同原作者特权的拙作,希望各位也能一并赏析。

这次《WHITEALBUM2~白雪交织的旋律~》发售,我也莫名肩负作品解说的重任。

我个人呢,其实很不习惯解说别人加工过的作品(即便我是原作者)。因此一开始听到这个提议,我想了很多的替代方案,想推掉这份别扭的工作。

编辑说「唉呀!你的替代方案很有趣,务必要尝试一下!」,但之后不忘加了一句「第三集以后再说吧?」。

所以呢,这次我必须忍着害臊的心情,认真解释这部作品了。

老实说,编辑请我去筑地吃寿司和生鱼片时,我就该注意到这是陷阱了。

那么,接下来就麻烦各位继续陪我哈拉一下。

首先,对于这部作品的源头『WHITEALBUM』,我想用些个人感想来进行解说。

『WHITEALBUM』是一部很完整的单独作品,而我之所以想制作续篇故事,甚至在续篇后还不怕死写下另外两部作品(就当是这么回事吧),纯粹是我很喜欢这部作品的世界观和概念,创作续篇的乐趣也令我乐在其中的关系。

第一代『WHITEALBUM』是Leaf在一九九八年五月一日发售的。

当时,该公司的『ToHeart』(一代)佳评如潮,下一部作品『WHITEALBUM』也广受世人的瞩目。然而,就当所有玩家以为这部作品将承袭『ToHeart』的甜蜜路线时,这部作品就像在嘲笑所有玩家一样(这么说真是失礼了),用阴暗、冰冷、难过、痛苦、悲伤的剧情,将毫无防备的玩家推入各种深渊中,真的是一部很了不起的游戏。

那时候我对这部作品也没什么了解,秋叶原的店员告诉我「现在店铺还有货喔!」,我就傻傻地买了。我还记得很清楚,当天晚上我马上开始玩这部游戏,在玩的过程中甚至还不时面露微笑发出「呜哇~」、「这也太狠了吧?」之类的碎碎念,现在回想起来,我从以前就是抖S了吧。

故事中感人的负面内容和冰冷剧情,以及诗情画意的心酸情节,总是伴随着一种温柔的伤痛和微温的悲哀……好啦,我也搞不懂自己在胡扯什么,总之这种反差的魅力让我不自觉地跑了两轮,某位女主角的故事我还跑了十次,创下了异常的游戏次数。

说句不好听的,这部作品的氛围蛮朴素的。故事背景是演艺圈,内容却刻意压抑了演艺圈的华丽,女主角也多半是大学生,主角打工的咖啡厅没有可爱的制服或女店员,经纪人又蛮讨人厌的……呃、这已经不是朴不朴素的问题了喔?

反正,游戏整体就是这种调调,我个人虽然玩得很开心,但不免有种憧憬和傻眼的复杂心情。这部作品是很棒没错,只是以美少女游戏来说太特立独行了。

当然,每个玩家对美少女游戏追求的要素都不一样。不可否认的是,的确有些玩家会追求这类要素……我自己就是其中一份子,因此这部游戏以美少女游戏的身份问世,我也相当开心,这部作品也是我爱上Leaf游戏的契机。

对我来说呢,『WHITEALBUM』就是这样的一部作品。

过了十多年,无意间我从玩家变成了制作人,立场有了极大的转变。

在因缘际会之下,我得到了制作二代的机会,于是又重新详读了一遍这部作品。

读到最后,我听着终曲「POWDERSNOW」这首歌,感想依旧是「以美少女游戏来说太特立独行了……另外,这首歌真是名曲啊」。不过,这次我是站在制作人的立场。

该怎么说呢,站在制作人的立场,就很难完全站在玩家的角度来看事情了。脑海里会浮现一堆不纯物质,例如制作人的意图和心境等等。

脑中一堆不纯物质的我,越深刻了解这部作品,就越能感受到当初制作人的热情,害我好想跪下来向他们道歉。偏偏我又管不住自己的嘴巴,偶尔还会鸡婆地念几句「做个游戏而已嘛,没必要剖析自己到这种地步吧?」,这也算体验到和十年前不同的痛楚了。

那么,接下来我们谈谈『WHITEALBUM2』吧。

诚如前面所遖,就各方面来说,久违的『WHITEALBUM』让我了解了自己做不出同样的作品。不过相反的,这部作品也帮助我发现自己身为作家的立场和特性。

我知道,自己和一代的制作人是完全不同的类型……

进入这个业界后,我学到了一个道理。或者应该说,我在这个业界跌跌撞撞地学到了一个经验,那就是注重娱乐性和体贴玩家,以及「游戏如何和玩家取得平衡」的精神。

例如,要细心营造开场五分钟就吸引玩家的情节;情节的配置和长度要妥善调节,以免玩家中盘觉得无聊;结尾要让玩家可以接受,不能太过跳脱;所有层面的完

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