是的。
伙伴决裂同好会如同字面上的含义,是在伙伴之间的战斗。
与自己人战斗。
借来像体育馆那样的场馆(每次会合场所都会改变),两个人站在舞台之上,毫无规则的互殴——虽然不能使用武器,但可以用脚踢,也有人使用关节技。
然后剩余的九十八人为台上的两人的伙伴决裂加油。
加油?
不,不是那种感觉。
说是加油,就变成像是在说盼望哪方的胜利的说法了呢——并不是这样。
虽然会助威但并不会加油。
只会变得激动高昂,在一边起哄。
因为,伙伴决裂同好会中不存在输赢——对,怎么互殴,也不会有输赢的记录。
所以加油之类的没有意义。
说到底互殴的用时限制为仅仅十秒。
先不管突袭的情况,面与面相对的互殴,不可能会在十秒中产生结果,就算是用幸运拳什么的打倒一个人,把对方打倒的那方也不会获得胜利。
如果用运动精神的说法的话,就是不管经过是怎样的,结局总是平手。
之所以把胜或负从互殴中取消,换而言之,之所以让得和失、优点和缺点消失,是因为:
「因为那样更纯粹。」
听说是这样。
哎你还是不明白对吧。
为了胜利不顾外表——要是变成了这样的话,就不是为了竞争谁更强大,而是变成了竞争谁更有战略了。
那样的话就没意义了。
所以这种活动经常有的“给胜者的赏金”,那里却没有一分一毫。而且因为参加伙伴决裂同好会的“会合”的成员,全员都有义务戴着超现实的假面,所以也与名誉和名声无缘。
不存在胜者和败者,当然也没法举办像是把战斗当做耍宝的赌博之类的活动,九十八名观众不加油也不做什么,只是对着互殴热血沸腾而已。
纯粹的。
吵吵闹闹的。
伙伴决裂同好会——现在我想起来,也觉得它是战斗狂(BattleMania)的集合,它曾经是。
在打架的方面,排除掉原因与结果,只是追求过程。
没有原因的互殴。
就算互殴,也不会有结果。
只要过程就好。
对于我们来说只要过程就好了。
那个该怎么说呢,就像只吃烤肉的中间部位一样,是个奢侈的行为。
我觉得那像是个了不起的发明。
不会和任何人相互争吵,也不会感到悔恨。
最棒了不是吗?
不是喜欢胜利。
不是喜欢胜者。
集合了一百名喜欢战斗和喜欢战士的人,每月集合一次,通过随机配对,用喜欢的方式随意尽情地战斗十秒……
没有优点或者缺点的一种派对。
当然,虽然这么说但还是会出现伤员——不幸的事故必然会发生。虽然我们也整顿了医疗体制,但是那东西说到底不过是外行人能做到的范围之中的万全之策而已呢。
但是受伤也在自己的责任范围里。比如说即使我在台上受了重伤,即使出了意外丢掉性命,我也会觉得那是自作自受吧。
然后只是会有一个人顺势取代我的位置而已,对这个人我大概会有限羡慕——不过还是能接受的。
我们全员一百人就是抱着这种觉悟,才参加了伙伴决裂同好会。
与伙伴决裂。
我们渴望着。
■■
虽然对于情愿来听这个故事的你来说,这样的自我宣传或许是不必要的,可是我自己也并不认为我从属于伙伴决裂同好会这种任意打架的集会,能得到别人的理解——我想不管罗列出什么样的主义主张,它都不是现代的日本可以接受的活动。
刚才说的那些乱七八糟的话,也不会有人投一张赞成票的。
相比起来,街上的不良团伙之类的还算是更容易搞清,更容易理解吧。
但是经过了那样的时光,就算这么说着话试着回忆过往,我果然不觉得我们是在任凭年轻,进行意义不明的游戏。
虽然如果说后悔的话,我有在后悔。
如果说反省的话,我没有在反省。
不管被哪个人否定,它其实也是不错的东西,至少不是坏事——我曾经这么想。
当然我只是想一想,不会在公共场合说这种话啦。
喜欢互殴什么的,互殴很是快乐什么的,位居作为社会人的绝不能说出口的台词首位。
并不是只要没给别人添麻烦就行了,也不是说句自作自受就能了事。说实话,别说是现在,就算是当时的我也能够明白。即使我觉得我是自作自受,但比如说从亲人之类的看来,从与伙伴决裂同好会无缘的朋友之类的看来——不管是自作自受还是什么的,我受了伤他们都不好受。
如果要说原因和结果的话。
原因什么的,跟结果没有任何关系。
我知道,我是知道的。