,MMORPG的销售数字。
游戏名称叫做《THEWORLD》。
“圣母之吻”这天,CyberConnect公司(CC公司)所开发、发售的网络游戏《THEWORLD》在全世界十个国家同时上市之时,网络也被解放。
那是开辟崭新网络“世界”的大霹雳。
莉可莉丝:帮帮我。
展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。
没有声音。
只有文字。因为那名少女是NPC,所以跟单机版游戏一样,只有设在程式里的文字信息。
莉可莉丝:希望你帮帮我。
只顾着求助的NPC。
不过,我还是得到了资讯。
莉可莉丝。
那就是这名“红”色少女的名字。
——我把语音对话调到0N。
“怎么了,有什么事吗?”
阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?
在不至于注意到的短短延迟后,我说出的台词就完完全全地被化为文字、显示在对话视窗上。
这就是《THEWORLD》最大特色之一,语音对话。
也就是把对着FMD的麦克风以语音输入的话语,同步转换成文字的机能。虽然这技术在文书处理软件方面也是这几年才普及的,不过即使是处理同音异义词很多的日语,如今语音辨识率也达到95%以上的水准。
莉可莉丝:帮帮我。
莉可莉丝:希望你帮帮我。
阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?
莉可莉丝:带我到“神像之间”去。
随着莉可莉丝的新信息出现,对话视窗卷动。
阿尔比雷欧:带你到“神像之间”去?
莉可莉丝:因为我……眼睛看不见。
虽然偶然、不经意地形成像是应答的一连串对话,不过,当然莉可莉丝不可能做出回答。
NPC没有“耳朵”。无法进行会话。
那是理所当然的。
只不过是在预先准备好的NPC会话信息的行间里,巧妙地插入我的语音对话台词罢了。
那么,我为什么做出那种像演独角戏一样的事情呢?
——有个所谓“扮演”的游戏用语。
在《THEWORLD》中冒险的独行重枪使——阿尔比雷欧,是个喜欢像那样进行扮演的角色。
“我知道了,莉可莉丝。”我依然开着语音对话对少女说道。“带你到“神像之间”就行了吧!”
不需要想得太多。
主要是因为,这不就是RPG常有的带路事件吗?
2
假如对象是PC——人类玩家的话,以语音对话做的口头约定也算数。
但是,若是NPC就行不通了。
大多的情形下会询问“要接受委托吗?”,然后出现确认玩家意愿的YES/NO的选项,选了YES之后才算开始了事件。
但莉可莉丝却被设定成说完信息之后,就自动跟着阿尔比雷欧的角色走。
“这是……强制事件吗?”
把“视野”移向阿尔比雷欧的手边,发现竟然和莉可莉丝的手握在一起。
在《THEWORLD》里有两种“视点”可以选择。
第一人称视点,是将游戏画面镜头的“视点”设定在自己角色的眼睛位置。所以,看不到自己的睑。
目前的这个状态就是那样。
第三人称视点,则是将镜头的“视点”设定在稍微离开自己角色的位置。屏幕上会映出自己角色,也就是所谓的“俯瞰”视点。
大多数的玩家会选择视野宽广的第三人称视点。第一人称视点虽然有临场感,但在操作性上颇“特别”。
那是喜好的问题。
我不时移动“视点”、确认莉可莉丝还抓着我的手跟着,一面继续深入迷宫中。
沿途中,碰到魔法阵而与怪物进行战斗。
莉可莉丝并没有与我组队。即使以状态指令进行确认,也不会有莉可莉丝的名字。
“在《THEWORLD》里面,有没有能组队的NPC啊?”
那种攻略情报我是不会去问的。
因为,若真有那种“能使用的NPC”,那《THEWORLD》做成网络游戏、又是多人式RPG就没有意义了。
总而言之,没有必要分神照顾莉可莉丝。因为她既不会成为怪物攻击的目标、本来也就没有HP(生命值),在某种意义上,是不死之身。比起不小心带了个低等级新手的时候,还要轻松多了。
我一边击溃魔法阵的怪物,一边穿过门扉、往迷宫的更深处去。
设置在房间里的祭坛上,飘忽地浮着一座形象怪异的像。
没有其他玩家的身影。
“是‘神像之间’。”
我叹了一口气。
神像是在地下迷宫最底层的宝藏间里。这里的宝箱里,一定有比其他地方价值还高的道具