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AREA.1 TACIT RUINS

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,MMORPG的销售数字。

游戏名称叫做《THEWORLD》。

“圣母之吻”这天,CyberConnect公司(CC公司)所开发、发售的网络游戏《THEWORLD》在全世界十个国家同时上市之时,网络也被解放。

那是开辟崭新网络“世界”的大霹雳。

莉可莉丝:帮帮我。

展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。

没有声音。

只有文字。因为那名少女是NPC,所以跟单机版游戏一样,只有设在程式里的文字信息。

莉可莉丝:希望你帮帮我。

只顾着求助的NPC。

不过,我还是得到了资讯。

莉可莉丝。

那就是这名“红”色少女的名字。

——我把语音对话调到0N。

“怎么了,有什么事吗?”

阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?

在不至于注意到的短短延迟后,我说出的台词就完完全全地被化为文字、显示在对话视窗上。

这就是《THEWORLD》最大特色之一,语音对话。

也就是把对着FMD的麦克风以语音输入的话语,同步转换成文字的机能。虽然这技术在文书处理软件方面也是这几年才普及的,不过即使是处理同音异义词很多的日语,如今语音辨识率也达到95%以上的水准。

莉可莉丝:帮帮我。

莉可莉丝:希望你帮帮我。

阿尔比雷欧:怎么了?发生了什么事?

莉可莉丝:带我到“神像之间”去。

随着莉可莉丝的新信息出现,对话视窗卷动。

阿尔比雷欧:带你到“神像之间”去?

莉可莉丝:因为我……眼睛看不见。

虽然偶然、不经意地形成像是应答的一连串对话,不过,当然莉可莉丝不可能做出回答。

NPC没有“耳朵”。无法进行会话。

那是理所当然的。

只不过是在预先准备好的NPC会话信息的行间里,巧妙地插入我的语音对话台词罢了。

那么,我为什么做出那种像演独角戏一样的事情呢?

——有个所谓“扮演”的游戏用语。

在《THEWORLD》中冒险的独行重枪使——阿尔比雷欧,是个喜欢像那样进行扮演的角色。

“我知道了,莉可莉丝。”我依然开着语音对话对少女说道。“带你到“神像之间”就行了吧!”

不需要想得太多。

主要是因为,这不就是RPG常有的带路事件吗?

2

假如对象是PC——人类玩家的话,以语音对话做的口头约定也算数。

但是,若是NPC就行不通了。

大多的情形下会询问“要接受委托吗?”,然后出现确认玩家意愿的YES/NO的选项,选了YES之后才算开始了事件。

但莉可莉丝却被设定成说完信息之后,就自动跟着阿尔比雷欧的角色走。

“这是……强制事件吗?”

把“视野”移向阿尔比雷欧的手边,发现竟然和莉可莉丝的手握在一起。

在《THEWORLD》里有两种“视点”可以选择。

第一人称视点,是将游戏画面镜头的“视点”设定在自己角色的眼睛位置。所以,看不到自己的睑。

目前的这个状态就是那样。

第三人称视点,则是将镜头的“视点”设定在稍微离开自己角色的位置。屏幕上会映出自己角色,也就是所谓的“俯瞰”视点。

大多数的玩家会选择视野宽广的第三人称视点。第一人称视点虽然有临场感,但在操作性上颇“特别”。

那是喜好的问题。

我不时移动“视点”、确认莉可莉丝还抓着我的手跟着,一面继续深入迷宫中。

沿途中,碰到魔法阵而与怪物进行战斗。

莉可莉丝并没有与我组队。即使以状态指令进行确认,也不会有莉可莉丝的名字。

“在《THEWORLD》里面,有没有能组队的NPC啊?”

那种攻略情报我是不会去问的。

因为,若真有那种“能使用的NPC”,那《THEWORLD》做成网络游戏、又是多人式RPG就没有意义了。

总而言之,没有必要分神照顾莉可莉丝。因为她既不会成为怪物攻击的目标、本来也就没有HP(生命值),在某种意义上,是不死之身。比起不小心带了个低等级新手的时候,还要轻松多了。

我一边击溃魔法阵的怪物,一边穿过门扉、往迷宫的更深处去。

设置在房间里的祭坛上,飘忽地浮着一座形象怪异的像。

没有其他玩家的身影。

“是‘神像之间’。”

我叹了一口气。

神像是在地下迷宫最底层的宝藏间里。这里的宝箱里,一定有比其他地方价值还高的道具

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