危险。
边转移目标、边把剩下的两只也打倒,不到十秒就脱离了战斗。
“哦。”
最后打倒的那只掉下了宝箱。
是蓝色的,有机关的危险宝箱。我从道具指令中选了解除机关的“幸运的铁丝”,瞄准宝箱、打开。
原来宝物是“幸运的铁丝”。
“该怎么说呢……”
虽然有时候会有这种情形,不过还是觉得没力。
“这个设计,下个版本会不会改掉啊?”
我自顾自地发着牢骚,再次确认地图。
所有的小房间和连结房间的通道上,都有魔法阵的标记。这层楼是怪物的巢穴。
“嗯?”
我把“视野”转往反方向,回过头来。
……背后响起了脚步声。
是漏打了怪物吗?我寻找脚步声的来源,寻找目标。
“……呃!”
不知道从何时起就在那里的——
单独一人的少女角色,孤单单地站在宛如魔物巢穴的地下迷宫深处。
少女笔直地向我走来。
她是光着脚的。不知是否因为这样,脚步声滴滴答答的、很轻。
印象是“红色”。
头发、服装,都是火焰般的红。
少女来到眼前。
假设我的角色身高是175公分,那么少女大概连150公分都不到。
“咦?”
最后少女和我撞个正着。
少女她——
对相撞一事,表现得似乎很惊讶,向后退了一步。
怯生生地伸出手来。
碰触了我。
她那丰富自然的动作,在网络游戏中显得过于造作,反而不像人类。
“是事件角色吗?”
不是由玩家所操作的pc(PlayerCharacter)。
是NPC(NonPlayerCharacter);程序设定好行动的角色。“村民”、“国王”。
“店员”算是代表性的例子。
只是——
NPC少女可以设为目标。
至少,“她”在游戏的“世界”里是不可忽视的存在。
我把“视野”略往下移,对着少女的脸拉近焦距。
像白雪一般的少女美丽脸庞扩大到充满整个屏幕,连睫毛的细节都能看得一清二楚。
“眼睛……”
看不见吗?
会这么想,是因为少女的眼皮是闭着的。
盲眼的少女。
若想成这种设定的话,她刚刚的动作、相撞时的举止就都可以理解了。
莉可莉丝:帮帮我。
展开在“视野”下方的对话视窗上,一段文字显示了出来。
这里是所谓的MM0RPG(MassivelyMultiplayerOnlineRolePlayingGame)。
多人式线上角色扮演游戏。
一个个玩家可以透过网络成为虚拟世界的居民。一面与其他的玩家作即时对话,组队打怪物、交换道具,有时又化身为玩家杀手互相对战……等等各式各样的交流,一面互动地进行游戏。
2005年12月24日。
那是现今连小学生都知道的,教科书上以黑体字强调的年号。
在这天,著名的“PLUTOKISS”病毒引发了殃及全球的网络危机。
如果想要知道事件的详细情形,只要在网络上搜寻“PLUTOKISS”就行了。不过,面对庞大的搜寻结果件数,恐怕会烦恼该怎么找出需要的情报吧?总而言之——“PLUTOKISS”使网络断线、造成天文数字般的损害。而受到此时间的影响,联合国暨世界网络理事会(WNC)下达网络使用限制,作为危机回避策略。
此时,在二十世纪末曾经极盛一时的所谓“网络文化”,一度迎向死亡。
彻底失去网络之恩惠的全世界人们,被迫回到二十年以前、大约1980年代的生活水准。然后,哀叹“冥王之吻”带来的网络黑暗时代,将之称为“新诸神的黄昏”。
这里所说的“神”,当然是指网络的系统和概念本身。
对病毒有绝对的耐受性、可靠性的“ALTIMIT作业系统”,在其开发、普及所引发的新世代网络系统的世界性重构,以及主要各国争夺主导权的纷争尘埃落定,其实也花上了两年的时间。
2007年12月24日。
在名为“圣母之吻”的这一天,因为WNC发表的“网络和平宣言”解除了网络使用的全面制约,“新诸神的黄昏”结束了。
然后这一天,成为那部即使是在伴随网络一路发展下来的网络游戏历史上,也算是金字塔级作品的发售纪念日。
发售当天的下载次数是4576723次。
在2007年之内的下载次数是6584917次。
这全都是唯一对应“ALTIMIT作业系统”的线上游戏