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AREA.1 TACIT RUINS

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“你掉的是金斧头吗~?”

朝一座在贫瘠荒野上涌出的小小泉水丢进斧头,就听到了极为慵懒的声音。

“还是这把银斧头呀~?”

像吓人箱一样地从泉水蹦出来的角色问道。

“记得小时候读的‘伊索寓言’里,从泉水中现身的应该是美丽的女神啊……”

在这《THEWORLD》里面是不一样的。

把斧头丢进网络游戏的泉水中,出现的是“泉水魔人”。

是个只有一张脸,并像黏上五官的大水滴一样的奇妙角色。

“哎……不过在‘伊索寓言’的原始版本中,出现的也是男性神明就是了。”

在画面上打开的系统视窗里,显示出“金斧头”、“银斧头”、“都不是”等三个选项。

“都不是。”

“咦~?都不对吗~?”

一旦选择都不是,泉水魔人就显得相当困扰。

“唔~嗯……那~……是这个吧~?”

泉水魔人说完,丢下一句“下次再见、我走啦~”,就咻~地消失在高空中。

接着,叮咚的音效响起,显示出获得道具的信息。

泉水魔人归还的斧头,变成比之前投进去的还更强的斧头了。

“虽然武器还堪用……但我忍不住就想来试试这个‘幻之泉’事件呢。”

泉水魔人是事件角色。

对着原野上的“幻之泉”丢入武器、防具,泉水魔人就会帮你换成另外的装备。这是在《THEWORLD》中众所皆知的道具强化事件。

“接着呢……”

我重新确认了游戏画面。

是荒野形态的原野。

在“视野”的右上角分割出来的视窗中,显示着地图。

地图正中央的箭头,代表着身为玩家的分身,角色的所在地和所朝的方向。

“是地下迷宫吧。”

地图的东边,有个显示洞穴入口的记号。

我把“视野”朝向那边,独自跑过原野。

Δ服务器冒险区无光不可侵犯的遗迹群

以道具指令使用“妖精宝珠”,就会出现“妖精正在调查”的信息。之后,被隐藏的迷宫楼层就会钜细靡遗地显示出来。

地下四楼。

以通道连结好几个小房间的古典式3D迷宫。

“相当大呢!”

“妖精宝珠”是把未探索部分显示在地图上的搜索道具。

显示在自己箭号旁边的“UP”,是通往刚刚经过的地下三楼的“阶梯”。其他的记号分别代表“宝箱”,以及怪物出现点的“魔法阵”。

我从原野进入地下迷宫,畅行无阻地深入地下四楼这一层。

大致记住地图后,继续往前进。

惊心动魄的地下迷宫BGM,让人下腹咕噜噜地紧缩。

背景图案的气氛与其说是洞窟,更像是以石壁筑起的魔境里的地下神殿。

湿答答的,潮湿的感觉。

——那种不可能有的感觉,是网络让现实中的脑子产生的错觉。

“呜吓!”

挂在通道上的大鸟笼型监牢里,还关闭着一具黏有残肉的骨骸。

鸟笼无法设为目标。

所以我不加理会。

无法设为目标的东西是无意义的“背景”,与攻略无关。

电脑游戏RPG的基本玩法,从以前到现在,都是选择指令。

即使是画面中就在眼前的“物品”,只要无法以控制器选择该“物品”、设为目标,就无法对该“物品”做出任何动作。

那就是“规则”。

创作游戏的制作者,以及挑战游戏的玩家都心照不宣的东西。

即使《THEWORLD》对应语音对话,也是建议使用内藏麦克风的护目镜型头戴式显示器(FMD)的软件,但里面仍然没有对着麦克风大喊开门!而门就会打开的谜题。

光在日本就有几百万玩家的《THEWORLD》的玩家游戏环境,从电脑规格到拥有的周边都因人而异。故而,设计上必须做到仅以专用摇杆和键盘就能进行一切操作。

“魔法阵啊。”

一穿过第二道门,浮在房间里的发光圆形花纹迸裂开来,中间出现了怪物。

敌人有三只——左手持剑、右手拿着自己的头骨,不死系的无头骑士。

沙、沙!沙!

怪物的脚步声涌向我。

FMD的音响效果也极为优良。以敌人好像真的从前后左右逼近般的立体音效,营造出临场感。

我对准其中一只发动了攻击。

唰!

利落劈开的音效响起,画面上表示着无头骑士的绿色体力计量表,只用一击,就变成了受重伤的红色。

呜嗝嗝嗝嗝嗝……!

无头骑士留下含糊的临终哀嚎,重重地扑倒在地上。

敌人的攻击,全都没打中。

如果是这点等级的区域,单独冒险也没有

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