杰罗斯也做了一定程度的推测。不过只要没有证据,这些推测就跟妄想没两样。
「这点只要让邪神复活就会知道了吧?毕竟祂好像很痛恨四神,我们只是代罪羔羊而已。不,这说不定也有可能是有如轻小说发展的预定和谐……」
「你刚刚说『祂很痛恨四神』吧?莫非是叔叔你们这些『歼灭者』打倒邪神的?」
「你说对了。现在回想起来,尽是些奇怪的事情呢……仔细想想,邪神的攻击模式根本不同。一般来说应该会注意到这点才对的……」
「是这样吗?在一般的游戏里,怪物的攻击都有一定的模式,可是『SwordandSorcery』里的都很不固定,简直像是真正的生物不是吗?」
「可是啊,就算是那样也还是有一定的规则性喔。但我们最后打的邪神不一样。因为我们已经打了好几次了,所以知道祂的攻击模式,可是只有那个时候完全不同……」
和邪神战斗时,他们只觉得可能是加入了新的攻击模组而已。
但是冷静一想,游戏公司去强化从没被玩家打倒过的最终魔王邪神,这很奇怪吧。毕竟连「歼灭者」都无法打倒祂。
而且虽然已经讲过很多次了,但杰罗斯不知道制作「SwordandSorcery」这款游戏的公司名称。这公司简直像是一开始就不存在,就连记忆中都完全找不到。
如果邪神是真的,那么问题就会延伸到我们在玩的游戏世界到底是什么了。既然邪神拥有真实的肉体,就代表「SwordandSorcery」的世界也是存在现实中的世界。
「难道『SwordandSorcery』的世界也是异世界吗?不这样想的话就说不通吧?」
「以轻小说而言是个很无聊的样板就是了。但不这样想就会有很多事情无法解释。毕竟是比起这个世界更有系统(法则)的被管理著的世界。」
「不过也有和这个世界共通的地方……这样的话……」
「没错,游戏世界是以这个世界为基础构成的,这样想会比较自然吧。虽然这个世界有些太过随便了……」
在「SwordandSorcery」中,尽管由于生息的地点不同,怪物的等级和强度也有不同,但打倒时所能获得的经验值是固定的。攻击模式也是由几种固定的模组做循环,和其外表不同,行动相当地机械性。
另一方面,这个世界的怪物经验值是不固定的,就算生息在同样的地方,也会有个体差异。行动也会有个体差异,非常的现实。
尽管是非常近似于游戏的世界,仍可肯定其中有自然的生物。
相反的,「SwordandSorcery」的世界也是,透过五感所体验到的感觉真实得简直不像只存在于数据上的东西。尽管里面的确有游戏的要素在,但过于写实,反而有些奇怪。
就算是以超乎常理的超高技术来管理情报,却也没人注意到这技术力的异常之处。
这不对劲的感觉简直就像是世界本身在隐藏著「SwordandSorcery」的存在,太不自然了。
而决定性的关键就是邪神的存在──
「我们应该是被卷进什么事件里了吧~?虽然理由感觉非常的随便。」
「四神所说的再封印,简单来说就是把感觉快复活的邪神给丢进『SwordandSorcery』的世界里吧?我觉得这样做真的很不负责任耶,这样是干涉了其他的世界吧?」
「说是封印,但邪神漂亮的复活了呢。看祂动起来很有活力的样子……唉,我是觉得四神有没有足以干涉异世界的力量这点很难说啦。因为祂们留下了『辛苦的是你们世界的诸神啦』这样的话,所以让我们转生的大概是地球的神。这样一来,四神其实只做了名为封印邪神,实际上是非法投放废弃物这件事。不过这里的问题就在于为什么是封印吧?」
「这是什么意思?」
「既然复活了,打倒祂就好啦。我们就打赢喽?虽然是有些麻烦,但不是办不到。也就是说四神明明有四个,却比邪神还弱。因为有打过,所以我大概知道邪神有多强,不过除了最后的邪神外,最终魔王的邪神反而强上一倍,超麻烦的……」
「……咦?叔叔……你现在是不是说了很奇怪的话?」
这不能当作没听到的一句话,让伊莉丝瞬间僵直了身体。
如果不疑有他的相信杰罗斯所说的话,就代表「SwordandSorcery」的邪神比真正的邪神还要强。
而且「歼灭者」打倒了真正的邪神,这就代表「歼灭者」比四神还要强。
因为四神比邪神还弱。
「……这样叔叔你根本最强嘛。明明是这样,却没办法打赢最终魔王的邪神,『SwordandSorcery』的邪神有这么强吗?」
「因为祂会三段变身呢,这点压倒性的强啊……真的无法应付,相较之下贝希摩斯和魔龙王感觉可爱得多了~可是啊……」
「你们打倒了最后的邪神……真正的邪神这么