用各式各样的手法和表达形式,创造出了一片星空。
确实,这相比于精致的动画是有些粗糙。
可是,至今为止只能「旁观」的观众们,参与到了创作当中,能够在漆黑的画布上尽情泼墨,大家也都为此而感到兴奋不已。
「这幅场景共有两个机关。」
「一个是,通过让观众们参与其中才得以完成的参与型动画。另一个,则是 本次的打分对象,评论数。」
会场的众人恍然大悟似的喊了起来。
「星星的数量是庞大的。星星一个个产生、划过。Niconico动画上视频中显示的评论是最新的200个。这部动画中谜题的解答也是通过评论的方式呈现的,星星的流逝也在不断发生变化。也就是说,评论在不断地进行新陈代谢。」
总评论数不断上涨,在每次屏幕上评论替换的同时,又会不断增加新的评论。
「你明白了吗?这部作品是为了赢得胜利,按照本次的打分方式量身定做的。」
盛户失落地瘫坐在椅子上。
「还能这个样子吗……?」
加纳微微叹了口气。
「说实话,单纯按动画完成度的话,这次九路田组的作品才是出类拔萃的。关于这点,我也没有异议。但是啊——」
加纳认真地看着学生们。
「在这个业界,不,在这个世上,并不是优秀的东西、好的东西就能登上顶点的。必须要综合各种要素,受到命运和时间的折磨,如此才能推出一部大火的作品。」
加纳坐了下来,关闭视频,收起了屏幕。
在会场恢复明亮之后,她继续冷静地说道:
「这次的比赛,也是为了让大家能够明白这一点。从今往后,影像这个媒介将会发生巨大的变化。回家看电视这种观念,或许再过几年就要消失得无影无踪了吧。」
学生们静静地聆听着老师的教诲。
「不只是内容,也要考虑媒介,然后再进行创作。这堂课我要说的,就是这些。」
◇
「在Niconico里,观众并不单单是旁观者,同时还是参与者。而且,观众们也有着很强烈的参与欲望。」
所以,在最后的高潮里,我想要设计一个能让观众可以积极参与其中的场景。不,应该说我想反过来通过观众让作品达到高潮。
「除此之外,初音的视线和歌词也一直好像是在指向观众。这也是一处伏笔吧?」
我点点头。
「九路田看见那幅场景的时候就已经明白了吗?」
「不,我没有立即反应过来……我也是之后才想明白的。播放量、收藏数,然后是评论会在视频中划过的设计,我预想到你可能会利用这一点了。在注意到这点之后,我便立即明白了。」
九路田看完之后也在思考我们的作品,终于在回家的途中想明白了。
「回到家之后我打开一看,明明才过了短短一个小时,那幅场景已经弹幕的星星填满了。那是我就认识到,胜负已定。」
「这样啊……」
没想到我的对手已经了解到这个程度了啊。
感慨着不愧是九路田的同时,我注意到了一件事。
「我也可以问你一个问题吗?」
「啊,可以啊。」
「既然你已经知道这一点了,你们的作品中却没有设计针对Niconico的场景呢?先不提第一作,第二作里还是能够加入这种设计的吧。」
他既然能够明白我的大概设计,那他为什么没有采取类似的计划呢?
虽然动画很难在中途改变故事走向,但是要是在那之前就明白那一点的话,在其中加入类似的设计并非难事。
「你说得对,或许的确可以做到。」
「那么,为什么?」
「因为我是做不到的。」
「哎……」
九路田露出了无比严肃的表情。
「桥场,我问你一个问题。」
看到这副表情,我也不禁挺直了身子。
「你们……有在那部作品里赌上影像作品的未来吗?」
我感到喉头在上下滚动。
就像一把抵到胸前的白刃,我感到一种显著的危险。
「既然成了一名制作人,我就会努力让我的所有作品都成为杰作。要说为什么的话,因为这是创作者的使命。不论条件多么恶劣,就算是作品毫无价值,为了哪怕一个人能从中有所感触……我就不会去做半斤八两的作品。」
我无言以对。
要是过去的我,或是制作同人游戏时的我听到这番话,又会作何感想呢?
「创作者负责无拘无束地进行创作。而制作人只决定大体框架,然后在创作者做出成果之后,进行一定的方向调整。但是,当一些外部因素危害到创作者时,制作人便要用生命去守护他们。没错吧?」
「……没错。你说得完全正确。」
「我再问你一遍。我承认你们的作品很厉害。可是,那同时也是一部过分依