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第4章 昙花一现

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花献和钟新稍微聊一下游戏攻略便各自回房做好准备,等待十点开服时刻的到来。

其实也没什么好准备的,该有的心理准备他们不缺,不外乎是上网看看相关消息罢了。

直至9:55,花献随手拿起桌面的那个铁环手镯,戴好后躺在床上,闭目尝试登陆游戏。

这铁环手镯就是DNF2600的游戏登录器,购买时候已绑定他的DNA,只有他能激活使用。

按照DNF2600的设定,每个登录器只能创建一个角色,每个DNA能绑定六个游戏登录器,即一个人终身最多创建6个角色。

游戏登录器卖3000元,十分不便宜,换一次号就三千大洋,代价不是一般的大,因此非土豪都不会换号,再差也会玩下去的了。

科技发展到2602年的今天,虚拟网游登录器不再是老古董头盔,已更新至各类饰品形状,而且以精神意志为核心输入,不再是简简单单的脑电波输入。

其中的优点很明显,第一是外观漂亮且体积小便于携带;第二是登陆游戏后现实处于休眠状态,不会同步游戏而手舞足蹈;第三是不损耗脑电波精神力,登陆游戏就等于睡觉休息,玩家可合理利用晚上休息时间玩游戏……。

一般情况游戏开服前5分钟就可以登录了,能登入游戏创建角色和游戏名字,但不能进入游戏地图,要等开服时间到方可进入地图。

DNF2600不同于老版2.5D的它,登入游戏后没能立即选择角色职业,只能创建游戏名和设定痛觉感官等基本设置。

据官方介绍,任何职业角色都以真人形象为标准,外貌无法调整,男的就是男的,美女就是美女;角色职业不决定外貌形象,只决定技能方向。

这点倒是很常规,当下的虚拟网游都这样了,虚拟网游内几乎不会出现‘人妖’。

玩家创号后不会得到任何职业技能和武器装备,都只有一个被动技能:基础本能。

这个被动技能很好理解,简单的说就是为了虚拟真实化,现实的本能攻击和本能躲闪等,统称基础本能。

也就是说,每个玩家都要赤手空拳打一遍‘格兰’副本。

因为进入游戏就会被丢到‘格兰’副本里面,通关或者死了才能出副本,不像其它虚拟网游创号就送去新手村。

DNF里面没有新手村,进图就送到艾尔文防线去拼杀,不得不说这设定很给力,成功刺激到广大玩家了。

登入游戏后,花献二话不说创建他的号,把前期的流程过了,确保开服后能第一时间进入游戏。

他的游戏名设为‘昙花一现’,这是他惯用的ID,好听且有寓意,花献约等于花现嘛。

基础痛觉感官设置,他习惯性地拉满,那样会把真实程度提高到极致,避免影响个人实力发挥。

技术不够的人一般不敢拉满痛觉感官,毕竟被怪物打是会有痛觉的,没技术还拉满,那就等于自虐。

但成长之路谁不用吃苦?要想提高技术,不受点痛苦怎么行?

一番流程协议过后,时间也到10点整开服一刻,花献毫不犹豫,立即发出进入游戏指令。

没有悬念,指令一发出他就被丢到‘格兰’副本去了。

那是一片丛林,如真实山林一样的丛林,但草木比现实山林更茂盛,宛若书中所说的古代的山清水秀。

“这地图画面,够真实,和现实的深山野林一样,电影电视剧都没那么真实,好评!”花献四处观望几下,夸赞的同事召唤出系统地图界面,看看怪物在哪里徘徊。

官方给出的信息介绍,玩家进入‘格兰’副本后,没有属性界面和技能界面等,只有一个地图界面可用,出了副本后才会激活那些基础系统界面。

而这地图界面内,有怪物所在的方位和距离标识,通过它就能轻松找到怪物。

若不然这丛林那么大,玩家要找到什么时候才能杀光怪物进入下一关?

新版本的DNF完全不同于老版本,副本环境真实,不存在边界和固定的关卡门。

想要进入下一关卡,就必须先杀光本关卡内的怪物,然后传送门会在玩家面前生成,通过传送门进入下一关。

“左边三百米,右边一百五十米,身后两百米,就这三波怪物?果然是入图副本,人人可通关。”细看地图,不一会儿便确定了怪物的位置和数量。

总的来说,给花献感觉没什么挑战难度。

游戏人物可不像现实人那么脆弱,不管力量速度还是反应能力,都远超常人,只要技术不差到极点,徒手锤死一两头老虎不成问题,所以他看不起那些小小的哥布林怪物。

“时间就是金钱,尽快通关吧!”关闭地图界面,淡淡自语一句,花献掉头就往右边跑去,直接向怪物那里冲杀。

地图显示每波怪物只有5个哥布林,这点数量不够他塞牙缝,没必要费脑力去智取。

一百五十米距离不远,虽然丛林之路不好走,但也是不到半分钟的事情。

“这就是虚拟现实版的哥布林?和老版本

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