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自完成文案的能力。
而半年后他们完成了上一个项目后,自然就要利用自己的所学,去填补冯俈留下的空,把那两款动作冒险游戏的文案给完成。
为了培新,陈天材和铁三角何可谓是下了大功夫,用的办法几乎就是像中学里那样的填鸭教育一般,除了手把手教之外,算是做到了极致。
人材永远是一家公司前进的原动力,陈天材也格外重视这一点。
而且这种办法可以顺利的实施下去,并且成效不错的,将来也会成为赞歌网络的惯例,继续培养更多的人材。
关于微光主机内容方面,陈天材暂时是不怎么发愁了。
赞歌网络目前已经拥有了超过一千五百名游戏开发人员,这样的员工数量,放在业内也是相当大的规模,足以支撑起微光主机的内容制作。
虽然这些员工里大部分都是新人,但在游戏开发这件工作上,有时候新人也是一种优势。
就拿陈天材自己来说,他算是已经入行快六年了,他制作的游戏就超过了六款,虽然内容和体量有所区别,但也着实将他暂时掏空了,再想要更多的好点子,就需要时间的沉淀。