很多人并不明白日间和夜间战斗到底有多大的区别。
尤其是在守城战这方面上即便你告诉他夜晚有相当多不利的条件他也往往只会说一句:“那就安排好士兵警戒别让他们太早睡觉就行了。”认为这样就可以解决一切问题。
将战争儿戏化是如今的帕德罗西主流社会习以为常的做法。
过度自信纸上谈兵不注重细节。
知错不改。
仿佛只要将军队列好阵摆在那儿士兵们就会自己动起来。不论白天黑夜春夏秋冬只要几步简单的操作就足以应付一切的问题。
这个以战争立国以战争博得如今地位的东方大国如今却讽刺性地充斥着政客从军论出身而非能力掌握指挥权等等一系列差强人意的官僚主义作风。
士兵、士官、下层军官稍微经历过一些战役的人对于高层将领本能的不信任便出自于此。
这些在酒席上谈战略后花园与贵族小姐们的午后茶会上大肆吹嘘战功的家伙。
完全。
不懂。
战争。
这并不仅仅只是经验而是从整个理念整个出发点上他们就彻底地搞错了。
纸上谈兵的“垮掉的一代”连战争是什么都完全不懂。而在他们的理解当中所谓战役是乃类似于棋局那样“由静至动”思考而后行动的具有节奏的你来我往回合式的博弈。
我们的贤者先生所不知道也不在乎的是。
胡里昂德公爵能够取得这个司令官的位置虽然与他的出身不无关系但还有一个原因是他在理论战略以及棋盘上乃是帕德罗西帝国境内数一数二的高手。
这也是他之前拒绝独立骑士团大团长提议的原因这位公爵十分自信。这种自信来源于他对理论的熟知和棋盘上的无数次胜利。
但战场不是棋局。
下棋的人身处安全的环境他们可以慢慢地思考然后做出每一步的举动尽管有少数棋局是有限定时间的终归与战场上的紧迫感不可同日而语。
战争。
是时刻处于运动状态之中的。
你不会多少思考的时间你的所谓大战略很可能因为某个小小的细节就无法完全地展开。
在战场上没有什么事情是小事情而给予你思考的时间也极其短暂。所以当胡里昂德遇到了真正的战场时他像任何一个纸上谈兵的司令官那样。
他慌了然后丝毫没有战争开始之前夸夸其谈时的那种冷静和理智只是胡乱地打出手上的所有牌。
“没有任何计划可以在遭遇敌人以后仍旧完全起效。”这句话语所指的就是这样的情形。
而换算到白天和黑夜这两种时态和环境差距对于战场环境的影响上其最容易理解也最直接直观的方面则莫过于敌我方位的判断。
士兵们是不可能一直紧绷着神经的时刻都紧张兮兮带来的过大压力会导致人变得神经质起来出现判断失误命令执行不到位不说到了最后很可能会演变得敌我不分。
所以留下哨岗其他人休息哨岗在发现了敌人以后吹响号角令部队集结做好战斗准备这几乎是任何稍微懂点军事的人都见惯了的老生常谈的做法。
然而绝大多数人一直都忽略的一点就是从哨岗发现敌人到部队集结起来是需要时间的。
是敌人先攻到城下还是部队先集结起来这个涉及到“时机”和“竞速”的问题正如其他许多问题一般是存在于所有战斗之中的关键要素。
因此尽可能地掌握先机是所有人都应当考虑的问题。有为的城主会将城墙外围的树木砍伐干净至少留下一公里的光秃秃的视野范围不给敌人留下可以潜藏的空间正是出于这方面的考虑要令哨兵可以尽早地发现敌人并拉响警报。
但这仅仅局限于光照充足的日子里。当黑暗来袭无星无月之时哨兵的视野范围就仅仅局限于城墙上的巨大篝火能够照亮的范畴。
光是不知道敌人何时到来从哪里来这一点就足以令大部分人的士气被挫得一干二净。
而那些只会纸上谈兵的军官们在最好的情况下也只能呆板地按照教科书来讲解他们又如何能够应对得了这种没人见过的危机。
人类守军的胜率随着能见度一路下滑而当攻击真的到来的时候。
他们——本应——对此毫无准备也毫无办法。
假如。
亨利不在。
“一、二三!”
“八百米距离!!”
“敲响警钟!”哨兵大声的呼喊回响在城墙之上接收到讯息的人迅速地用力摇晃着粗大麻绳系着的铃铛。“哐当哐当”的巨大声响回荡在整个小镇的北面士兵和佣兵们赶忙丢下了手中的卡牌、骰子或者酒杯抓起武器按住摇晃的头盔就朝着外面的空地跑去。
“还在接近!速度很快!”
站在城墙上的哨兵们不需要望远镜都能看到远处的情景——我们的贤者先生无愧于他丰富的经验即便是在一般人并不熟知的夜间城防战斗领域他也依旧知晓哪些地方是应当补全的漏洞。
“六百米处篝火!被推翻了!”哨兵歇斯底里地咆哮着视力优