的素材放进浓缩机里。
解毒草、解麻痹草、药灵草、魔灵草、各种肉类以及敌怪掉落品。
只要是药草系道具干燥过后再拿进浓缩机里,回复量会比一般还多出一点点。制成的解毒药水、解麻痹药水功能也有提升迹象,状态恢复效果都各自上升到【解毒2】与【解麻痹2】。高等药水以及MP药水的回复量则增加了约一成左右。接下来我大概都会靠浓缩机来生产吧。
高等药水与MP药水虽然也可拿来浓缩,但生产上比药水等道具还更费时。
另外使用浓缩机制成的道具,如果要用【制作书】技能与消耗MP来重现的话,会消耗大量的MP,因此无法使用技能连续生产。
使用生产技能说到底就是靠消耗MP来取代复杂的生产作业,将时间压缩到极限的一种行为。所以可以用该技能来进行必要的作业,剩下的就让手工来完成等等,有各种运用方式。
「算了。就趁MP回复时来做点手工吧。是说药品也可能变成毒品,这就代表说我也能生产毒药啰?」
我自蝙蝠的掉落物品毒血萃取其中成分后,就获得了【毒药·微】这项道具。这与【毒物】又属不同道具。跟它的名称一样,这是种会引发状态异常的道具。
将毒药再分成数次加以萃取后,会变成【毒药·弱】。这可引发【毒2】的异常状态。就法则上来看,如果以五倍来浓缩,应该就会成为更高等级的毒药。但不知是否这项道具的极限就在这,毒药无法继续浓缩下去。然而——
「哈哈哈……我就知道方法不只一种而已。」
我利用手上多余的毒血生产成的【毒药·弱】,透过久未使用的【炼金】天赋的【物质变换】技能,成功地以别种方法回避了调药极限。
成功范例虽只有一个,但对我来说已是相当大的进展。因此我还需要十个【毒药·弱】才行,可我身上没那么多素材。
「成品居然能引发【毒3】的负面状态。」
使用道具后每十秒就会造成玩家百分之一的伤害,此状态会持续九十秒,最多可造成百分之九的伤害值。
我开始研究其他与毒性相关的道具是否能产出毒药。
以毒物为主,我将怪物肉块或其他掉落物品捣碎后与水混合,最后丢入浓缩机。
但最后成品却是最弱的【毒药·微】。即便加以浓缩也仅能制成【毒药·弱】倘若要以【炼金】提升制成毒药效果的话,得需要更大量的【毒药·弱】,于是我就此放弃。
「唉~用了这么多素材,生产出来的成品却这么少。看来针对活动,我的携带物品还是以魔法宝石为主比较好。」
现有的药水等消耗品得先分成自用与贩卖用,同时我深刻感受到,当前有再去采集宝石的必要。
为此我得克服在河里溺水的心灵创伤。
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离官方告知有活动以来过了一周,游戏里因更新带来的满腹度系统虽有点小混乱,但全多亏了NPC店铺也有提供料理道具,问题也得以解决。而为了准备参加活动并克服心灵创伤,我正在河里游泳。
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持有SP15
【弓Lv22】【鹰之眼Lv31】【敏捷上升Lv16】【发现Lv12】
【魔法才能Lv34】【魔力Lv32】【附加术Lv9】【调药Lv4】
【料理Lv5】【游泳Lv5】
保留
【调教Lv1】【合成Lv22】【地属性才能Lv3】【炼金Lv24】
【工艺品Lv24】【生产心得Lv21】
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(宝石原石根本随便我采呀!)
我在水势湍急的河川里抓着河床的岩石,将石块以及宝石原石收进所持道具里。
为了能在水中安全活动,我学了【游泳】天赋勤于收集素材。
「噗哈!累死我啦~」
我上岸后坐在附近的大岩石上,自持有道具中取出毛巾将衣服擦干。【游泳】天赋的特性就在于可穿衣游泳,以及加速衣服干燥的速度等等。大致上来说,是个没什么用的天赋。
游泳时我发现在水中行动各有其优缺点。好处是【鹰之眼】的效果在水中也能发挥,视野良好。搭配【发现】天赋,还可以瞧见水底的道具或躲起来的鱼只。有了这几项天赋帮忙,我在水里活动乐得轻松。
反之坏处就是在水中无法说话,于是无法咏唱技能。这在战斗上是个相当致命的缺点。但在水中本来就不需咏唱技能或发动武器,就现状来说我并未感到任何不便。
「【游泳】和【料理】这两个天赋的等级都是5,成长率都不错。」
我一面休息边确认天赋状态数值。刚刚提到了两项天赋都有在成长,但其他天赋却未有进展。在水中活动时除了【鹰之眼】与【发现】有上升外,其他都维持原样。【地属性才能】升到5级,学到了防御魔法【泥土盾】。因为我能透过附加将魔