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一章 正式营运与烂天赋

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,心想就这么固定下来似乎也不错,我于是开始翻找生产系天赋。

接续在【锻造】、【裁缝】、【木工】之后,我最后发现的天赋是——【工艺品】。

【工艺品】并不被视为主要天赋,因为它与【锻造】有共通之处,通常都视为附加天赋,主要用途在于制作饰品。【锻造】制作战斗色彩丰富的武器防具;【裁缝】可产出皮革铠甲,或魔法职业所需的轻装防具;法杖或弓则以【木工】打造。不过饰品与上游装备不同,始终定义于辅助性质,这不正符合我一开始的方针——选些可善尽辅助之责的冷门天赋吗?所以我马上就决定了。有种选了好东西的感觉。

是说,天赋还真是深奥。

原以为【鹰之眼】只是单纯可以望远,想不到也有夜视性能在。每提升1等级,可视范围就增加一公尺。若只靠弓天赋本身的等级加成,射程相当有限。

话说回来,我手上有箭矢,这边也没敌人,来练习一下射箭后就去睡吧。

我取出木箭拉弓,射出去的箭于可视范围内的黑暗中消失。我不停地将仅供单次使用的箭矢射向黑暗中。弓天赋会随著执行射箭动作而成长,如果幸运射中怪物的话,成长率说不定会上升一些。

我仔细地射出一支支的箭矢。毕竟至今从未练习过射箭,只能借由这样来提升角色的命中率。由于【鹰之眼】是种具有望远以及夜视性能的天赋,我可以清楚得知自己箭矢是否顺利射中树木。

当前的命中率约为十支中两支,还有得练呢。

【弓】天赋与【鹰之眼】天赋的等级已提升许多。我看了看【弓】的技能,里头确实新增了【武技】,是招名字相当普通的《远距离射击》。

我试著使用武技《远距离射击》。

拉弓时间变长,但取而代之的是箭自弦上射出时,发出了一声饱满强劲的声响,箭矢一瞬间就飞到用【鹰之眼】也望不到的远方去,至于效果如何还不得而知。

「虽然这些天赋被缪说得一无是处,但不仔细确认看看可不行呢。刚刚发箭的手感还不错。好吧,时间也差不多,今天就玩到这边好了。先去睡觉,明天再继续吧。」

我一面思考著明天也要以生产系天赋为主来成长,然后登出游戏。

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