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附录小说 杉鹿圆的FPS讲座 理论强化篇

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这一天,现代游戏社一如平常地正要开始社团活动。不过只有这天的活动内容与平常不一样。

事情的开端,是天道以下这句发言:

「对了,杉鹿,我一直有个疑问,是不是可以请你告诉我了?」

「嗯?什么问题?」

「上次我们第一次让岸岭玩FPS的时候,不是讲到了『点发』吗?」

所谓的点发,就是FPS的一项射击技巧。

就跟现实当中的枪械一样,在拟真系FPS当中如果让枪械全自动射击,准星会因为后座力而偏掉。若是近距离的话稍微偏掉没差,但是在射击豆子大的远处敌人时,只要有一点误差就会完全射不中敌人了。

因此,在射击远距离的敌人时,必须每开几枪就放开扳机,藉此抑止准星的偏差。这种技巧就是所谓的「点发」。

「那时候我们讲到,射击远距离敌人时一定要用点发,可是点发难免会造成射击速率下降对吧?所以我就问说,在第一发命中时如果被对手跑了,不就杀不死对手了吗?」

「啊,原来是那件事啊。」

岸岭也明白了天道想问什么。

「我也很想知道呢,那时候杉鹿不是说,这方面的问题在网路对战时不用在意吗?记得你好像是说跟Lag的问题有关……」

「对,就是那件事。为什么不用在意呢?我一直不懂。」

「哦,你是问那个啊。要我告诉你可以……可是讲起来有点长喔。因为要解释这个问题,就得讲到Ping还有FPS。」

「没关系,如果是这样的话,我也想拜托你,请务必跟大家解说一下!」濑名老师推了她一把:「仔细想想,我还没跟岸岭同学解释过这方面的事呢!我早就想找机会解说一番了,这样正好!」

「啊──?好麻烦喔。不过也是啦,的确应该跟你们解释一下。」

杉鹿平时虽然讲话带刺,不过被人拜托做什么的时候,好像不太擅长拒绝。

「好吧,首先我要一个白板,还有笔。」

「知道了,我来准备。」

天道把房间角落的白板喀啦啦地拉了过来。

至于濑名老师则是从白袍口袋中拿出一个东西,「拿去用吧!」交给了杉鹿。

「这啥啊?眼镜?我又没有近视。」

「别担心,这眼镜没度数!别管那么多细节,你就戴吧,解说员都得戴眼镜,这是惯例!」

「…………」

杉鹿被迫收下了眼镜,板著脸小声对岸岭说道:

「……我每次都在想,你们的顾问是不是哪里有毛病啊?」

「不要讲得好像事不关己啦,他也是杉鹿的顾问啊。」

至于濑名老师,他正在准备好的白板上写上几个大字「杉鹿圆的FPS讲座」。

「好,这样就万事俱备了!开始吧!」

「……算了,怎样都好啦。」

杉鹿自暴自弃地戴起平光眼镜,站到白板前。

(想……想不到还满合适的……)

杉鹿本来就是个满凶悍的女生,如今戴起眼镜,减少了几分平常的孩子气,看起来成熟了些,散发一种与平时不同的魅力。

「那我要开始讲解喽,首先从Ping开始。」

杉鹿在白板上写上「ping」,g好像不发音。

「我有听过。」天道说:「就是用来表示网路连线状态的单字吧?」

「大致上算对,不过更正确来说是『向目标主机传出封包后的封包往返时间』。那么接下来……岸岭,你有听过『伺服器』与『用户端』吗?」

「咦?呃……好像有在网路用语里听过……我记得是让伺服器与用户端连线,藉此互相传递资料……」

「没错,伺服器的英文Server就是托盘之类的意思。比方说我们都是藉由网路让游戏机连线对战,那也是某个地方启动了伺服器程式,然后其他玩家以用户端程式与伺服器连线,互相传递资料。」

杉鹿在白板中央写上大大的「伺服器」几个字,然后划线圈起来。

接著她在「伺服器」的周围又写上「用户端①」~「用户端④」四个项目,然后拿出红笔,用红线将四个「用户端」与「伺服器」分别连起来。

「你就把这条红线当作是网路连线,伺服器与用户端就是使用这个连线在互相传递资料。到目前为止跟得上吗?」

「勉……勉强。就是伺服器跟四个用户端连线了,对吧?」

「对,不过,这幅图的四条红线长度都差不多,但比方说用户端①可能是从日本存取资料,用户端②却可能是从美国存取,实际上要让用户端连上伺服器,必须透过数据机或是路由器等各种装置,所以资料传递其实还蛮花时间的。而Ping就是显示伺服器与用户端之间连线状态的单位。基本上这个单位的数字越小,就等于连线状况越好。」

「我举个简单的例子!」濑名老师眼镜一亮。「Ping这个名称原本是取自潜舰的主动声纳!你们有没有在电影里看过潜舰探测周围时拍发声纳

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