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笔趣阁 > 明日华—麻将饿狼传— > 注释

注释

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1、说到底「麻将」是什么?

麻将是使用由一至九的万子、筒子、和索子数字牌和东南西北白发中的字牌所进行的,四名玩家以最终总点数为目标而相互竞争的游戏。与扑克牌类似,每张牌各有四张。数字牌共一百零八张,字牌二十八张,合计一百三十六张。

现在的主流是每名玩家的起始点数为25000点。首先由庄家掷骰子,根据掷出的点数,从相应的地方开始分牌,各玩家各有十三张手牌。类似于扑克牌,各玩家只能看自己的手牌,要知道其他人的手牌情况,只能依靠推测。

按照东家(庄家)→南家→西家→北家的顺序,各玩家从牌山中摸一张牌,然后弃掉一张自己认为不需要的牌,这张牌需要让别人看到。就这样不断重复直到牌山被摸完,其间最先凑齐和牌形式而且带有役的十四张牌的玩家,将会从其他玩家手中获得与和牌役相对应的点数。所谓役,就是和扑克牌中的对子或顺子类似,满足一定条件才能成立的牌型。越是高难度的役,和牌时得到的点数就越多。

以从牌山摸到的牌和牌(自摸)的时候可从其他三人处获得点数,以其他玩家的弃牌和牌(荣和)的时候,只从那名玩家处获得点数。此时,如果庄家自摸,获得的点数是平家时的1.5倍。不过,庄家被其他玩家自摸,则必须支付两倍于平家的点数。

和牌牌型的十四张牌,是由一组两张牌和四组三张牌构成。此时,这两张牌(称为雀头)由两张同样的牌组成。三张牌可以由三张相同的牌(比如中中中、四筒四筒四筒等)或者三张相邻的数字牌(一索二索三索、五索六索七索等)构成。

还有,当其他玩家的弃牌可以令自己凑齐三张相同的牌的时候,说一声「碰」,可以获得那张弃牌。同样,上家的弃牌可以使自己凑齐三张相邻的数字牌时,说一声「吃」,可以获得那张弃牌。

和牌牌型示例

(西西一万二万三万四万五万六万七万八万九万五索六索七索)

顺便说一句,作为例子的和牌牌型中,万子从一万到九万连成一串。这是称为一气通贯(简称一通)的役。麻将中有各种各样的役,将全部手牌做成同种数字牌的役难度很大,相对地,和牌的时候得点就高。之前说过,利用「吃」「碰」来做成役难度会下降,因此和牌的时候得点数会减少(不过也有例外)。

现在日本的主流是半庄制,四名玩家按顺序轮流做一次庄家,重复两次后游戏结束。最终点数最多的人获胜。

2、「自由麻将馆」是什么?

麻将爱好者聚集的店。像涉谷的某麻将馆那样不赌钱的无点率麻将馆已经很少见,基本上打麻将都是要赌钱的。不必说的是,游戏结束时拥有最多点数的人获胜。到底要花费多少钱是不一定的,有学生也能玩的店,但是也有一小时内资金变动十万日元以上的店哦!

3、「赤牌」是什么?

最近的麻将馆基本都会在牌中加入红色的五索、五筒和五万各一张。和牌时的十四张牌中如果有赤牌,怎么说呢,就会有很多好处。某麻将馆集团会加入红色三筒,葛西的某麻将馆则加入红色的发。每家店都有自己的特色,不过和某颗红色彗星没有关系。

4、「吸烟」

最近日本吸烟风很盛,麻将馆里的人基本都会大口大口地吸烟。真是云雾缭绕。笔者不吸烟,所以当锦糸町的某禁烟麻将馆倒掉之后,感到很痛心。

5、「东南战双可」(東南戦アリアリ)是什么?

各玩家各当两回庄家,可役牌附加,可食断……就是这样的规则。这个规则在如今的日本相当普遍,不过以前的麻将,没有附加役牌和食断的规则普及率更高。可附加是指,禁止不能确定役的碰或吃这条规则(完先)废除之后形成的规则。可食断是指,承认有吃或碰的情况下做成的断么九是一种役。断么九是指仅用二至八的数字牌构成牌面的和牌役。平心而论,双可的情况下,游戏进行速度会更快。

6、「场费」是什么

在麻将馆进行一局游戏所收取的费用。点率越高,场费也会越高,不过在赌金中所占的百分比会降低。

7、「最后半庄」是什么?

在麻将馆里,想表达「下局游戏结束后就要回去了」的时候,事先说一声「最后半庄」,这与其说是约定俗成,其实已经成为一种礼仪。

8、「多面听牌」(多面待ち)是什么?

比如自己的手牌是

(南白白白一索二索三索四万五万六万七万八万九万)

只要再来一张南,就能和牌。

不过如果是以下牌面

(南南白白白一索二索三索四万五万六万七万八万)

只要三万六万九万任意来一张,就能和牌。听的牌越多,相对地就更容易胡牌(不过让别人以为自己多面听牌来隐藏真实目的的事情也是……)。

9、「立直」是什么?

不吃不碰不明杠,还差一张牌就能和牌的时候,拿出一千点点棒(当局和牌者可获得),将弃牌横向放置,可以宣告「立直」

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