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第三百八十二章 沙盒游戏

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内部正在开发这个项目的工作人员。

一开始大家还对杨晨说的这款像素风‘小游戏’有一点点的怀疑,但等到游戏的大概模板出来后,内部进行测试的时候,他们自己就沉浸在里面了。

看似没有目标,甚至就连生存模式,击败所谓的boss末影龙跟凋零也不意味着游戏结束,再加上游戏中极为开放的自由,虽然拥有铸造、破坏、创建、甚至装备附魔,跟红石科技,但却并非是大多数rpg游戏里面给你一个技能树让你加点,而是让你自己去利用一些方法,亲手将其完成就像是真实世界一样。

这种前所未有的自由度,让团队中的所有人都沉浸在了里面。

这就是沙盒游戏的魅力,关于沙盒跟开放世界游戏,其实很多人有点分不清到底什么跟什么,其实游戏发展到如今,很多东西的界限都已经开始有一些模糊了。

比如越来越多的单机游戏增加了联机玩法,比如rpg跟act的结合,fps跟rpg的结合。

同样的沙盒游戏跟开放式世界游戏,有时候其实也很难去区分了。

但《我的世界》不同,它是一款完完整整的沙盒游戏。

如《上古卷轴:天际》有的玩家认为这是沙盒游戏,有的玩家认为这是开放式世界游戏,而不是沙盒游戏。

甚至能够为这一件事情吵个天昏地暗。

但《我的世界》,只要玩过的人都会有一个认知:它就是一款纯正的沙盒游戏。

自由,这就是它的魅力。

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