我本人不是只为了兴趣才制作游戏,所以对此也能够理解。
只要决定中止前所耗之费用有按契约确实给付,我也无从抱怨。
像那种时候,便只能尽量有效率地结束工作,然后努力切换心情。
然而,事实上我却做不出这种举动——将完成到一半的数据或资料塞入碎纸机里。不仅如此,我甚至常每隔数月便将那些资料《垃圾》从纸箱内取出,心有不甘地一边翻看一边叹着气。
其中,每当我看见以前抱着「这个超有趣的耶,嘿嘿嘿」「可以想见玩家惊讶的表情呢,呼哈哈哈」的想法兴奋做出的成果后,更是痛苦得有如在计算早夭子女的岁数一般。
我一直衷心期盼它们能有离开纸箱、重新被公诸于世的一天。
……因此,本作是继《斩鬼夜鸟子》(日本法米通宜春小说网出版)后,「夭折游戏企画小说」的第二弹。
我当初在制作某名作RPG的脚本大纲时,整整耗时了十个月构思,最后却只用了大纲的副标题而已。这份大纲是总共有五张A4纸之多的事件流程图,流程图的前半部便是本书的基础。
由于不想产生版权纠纷,所以不仅是标题,连角色、剧情、背景设定、预设的读者年龄层,我已全都大胆更换了。
保留下来的要素仅有「冒险舞台是邪马台国」「当男孩遇上女孩」「以镜子连通的两个世界」这几点。尽管没有特意去设想,但这些要素与当时在征求脚本之时,和企画人广井王子先生协商出的三个关键点几乎雷同。在这层意味上,我想这个故事虽然外表不同,却忠实重现了作品的内涵与神韵。
在本书中,为了酝酿出原型RPG的气氛,采用了限制颇多的第一人称。因此凡是主角「不清楚」「没兴趣」「不想讲」的事项,便无法加以完善说明,或是只有进行主观推测便无疾而终。
另外,我自行想像「RPG中司空见惯的等级一的角色,会是怎样的人物?」之后,决定使用一个名为「张政」、个性懒散的高中男生做为主角。
张政的背景不乏令人同情的余地,但他却惯于将挫折归咎他人,只会大发牢骚,但不曾遭遇过足以绝望的人生黑暗面。他对自己的天真虽有自觉,却不肯脚踏实去努力,反倒只想投机取巧,终日无所事事,顶多只有对性的好奇心跟冲动程度特别旺盛而已。
简单来说,我在设计时想到的是一名随处可见、未来拥有无限可能,但如今却还不值一晒的少年。
请数名读者阅读草稿之后,女性读者对张政的第一印象都乏善可陈。甚至还有人评说:「真恶心。」
不过,这样的角色设定最后依然几乎原封不动。理由很单纯。因为他与高中时的我极为相似,也与现今的我有些雷同(笑)。
本书完稿后,我那原本在纸箱中生灰尘的十个月工作成果,也终于在不同的媒体上有了个能略见端倪的成果。本来就此画上句点也不错,可是……
或许是让主角直到最后一刻都还在不完全燃烧的报应吧。
像「凭太跑去哪里了?他应该会想和张政还有张政爷爷做个了断吧?」,或是「壹与中兴邪马台国时,张政一定会在她身旁吧?」等多余的想像总是源源不绝而来。
我想,大概是我还期待着这位不成材的张政君会继续成长吧。
最后,我要对在网路上Miki(日本一大型部落格网站)的「阅读执笔中的遥」此一社群之内,连续五个月斥责激励我这慢笔人的各位,致上深深的谢意。
写于我儿子们的爷爷的第二回忌日
平成十八年十月十二日