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一卷全

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又打倒二十位左右的战士后,我们再次走到了一起。

"啊,已经有点晚了呢。"

阿斯米突然停下说。

"已经这么晚了吗?"

看了看房间里的时钟,已经是深夜两点多钟了。

"已经两点了啊,确实很晚了。"

"我要下线了,鹰弘你呢?"

"我也马上下去了。"

"那么,明天再见哦。"

阿斯米挥了挥手,从这个世界上消失了。

就像是从来没有一位叫做阿斯米的少女存在过一般,完全的消失了。

送走了阿斯米,我也打开了系统菜单。

眼前立刻浮现出了难看的字体显示出的固定信息。

"继续游戏?登出?"

将光标放在登出按钮上,我也从游戏的世界中消失了。

然后,我回到了现实的世界中。

关闭了游戏机和电视的电源,我钻进了现实世界的床铺中。

不快点睡觉的话明天可会很麻烦的。刚开学就迟到可不是什么好事。坐在学校的桌子前面才是"真实",挥舞着长剑,以世界最强剑士为目标的世界则是"虚幻"。

我还是能够区分两者的。

重新整理了一下盖在身上的被子,我很快进入了梦的世界。

我和阿斯米基本每天都是在那个世界中度过的。游戏中的世界——也就是放在游戏机中的光盘,构架在服务器上的假想世界,那就是我和阿斯米交谈,和其他敌手较量的世界。

"ThousandSwords"

这就是我们每天夜里相遇的世界的名称。

准确的发音应该是"sauzansoosu",但是这个发音总给人一种和麻将有关的感觉,所以杂志上的表述也一般都用"ThousandSwords"。而玩家多会简称为"sauzan"或"sausoo"。在我的印象中,大概有七成左右的人将其略称为"sauzan",二成左右是"sausoo",剩下的一成则是其他称呼。

游戏类型简单来说就是在线角色扮演+对战格斗。

出现在游戏世界中的角色们基本都是其他的玩家所操作的。这种类型的游戏自问世以来,已经过了多久了呢?

一般而言,在线角色扮演游戏里的角色的强弱是和游戏时间成正比的。甚至还有用钱购买道具来强化角色的游戏系统,在这样系统中,角色的强弱和砸进去的银子是成正比的。

而"千剑"则在角色扮演部分和其他的在线角色扮演没有什么太大区别,只是它的战斗部分是采用对战方式的新系统,这就是千剑明显有别于其他在线角色扮演游戏的地方。

没有"级别"的概念。成长的是玩家的操作技巧。角色的强弱和游戏时间并不是成正比的。因为格斗游戏的强弱并不像一般RPG的状态值一样可以用数值来量化显示。对格斗游戏一窍不通的门外汉即使有着数千小时的游戏时间也会被仅仅玩了三四个小时的格斗达人单方面的虐杀,而且这样的事情还很常见。

为了让游戏中的角色有所区别,系统允许玩家选择角色的职业。所谓的职业就是像重战士,武士之类的,一共分为8种。简要说来,就如同是空手道,柔道,拳击之类的流派划分一样。根据选择的职业不同,能够使用的技能也不一样。

我所使用的武士战术是后发制人,拥有丰富的反击技。而阿斯米使用的轻剑士单发攻击的威力虽然不高,但擅长快速的连续进攻。其他还有攻击发动迅速的细剑士,行动莫测的忍者等等,每个职业都有其特色。

而玩家则使用各个职业的特有技能以及上中下三段攻击键和方向键进行对战。

另外还有27种可供选择使用的武器,根据选择使用武器的不同,一共可以有8×27=216中不同的战术。

既有非常一般的日本刀,斧,长枪等普通武器,也有钩镰,太极剑,大剑之类玩家们比较热衷的武器。还有五指剑,日月弧形剑等光听名字的话根本不知道长什么样的武器。甚至连树枝,法国面包等算不上武器的东西都可以选择。

虽然在现实中不同的武器威力都是有所差距的,但是在游戏中,为了避免某些武器威力过于强大,攻击范围,破坏力,单击的速度和连击的难度,以及能够发出的技能种类等等都是经过仔细平衡过的。

虽然和战斗没什么直接的关系,但对于游戏来说,另外一个卖点则是可以选择自己操控角色的外观。我所控制的角色是穿着红色和服的武士。这是直接采用了创建角色时系统随机给出的装束,实话说,我自

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