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解说

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说到『尘骸魔京』,就不得不先提到海法纪光先生了,和他相识是在我就读中学的时候,当时的他在班上是个十分醒目的人,经常做出完全无视现场气氛的发言,有兴趣的事物会热情参与讨论,没兴趣的事物则是理都不理,总之就是个看起来不会成为一般上班族的人,也是九门克绮的模特儿之一。

果然不出我所料,他并没有成为上班族,就在我去澳大利亚留学的时候,有一本书寄来我这里,那是他以作家身分写的游戏『BEASTBIND~魔獣の绊』,是个当我在撰写克苏鲁神话中奈克特城遗迹的闲暇之余,用骰子和纸张就可以乐在其中的TRPG,而游玩其中累积的经验,就成为日后制作『尘骸魔京』的参考资料,因为有了这些种种经历,或许海法先生成为将我的作品改编成小说的人,是一种挺有趣的缘分。

由TRPG发展出来的『尘骸魔京』,本来就不是单一结局的故事,而是一个世界观,一开始提出企划的时候,女主角的人数超过十人,可是,这并不是为了设计十个不同的游戏路线,而是为了即使在游戏发售之后,仍然可以进行各式各样的剧情发展才设定的。

而这么做的结果,让这本书得以问世,这使得身为原作者的我十分欣慰。

『尘骸魔京』是一部异文化交流的作品,换句话说,这是一个描写剧中人与人外互不接触的生活中,意外相识的人们为了消除彼此的隔阂而努力奋斗的故事。

而且,游戏里的『尘骸魔京』本来就是由无数的相遇所组成的故事。

现在回想起来,一开始是我与海法先生有了接触,后来由虚渊先生邀请我加入ニトロプラス公司,也在那个地方与NIθ老师的画、ZIZZ工作室的音乐相遇,也许这只是我个人的妄想,这款游戏在这里注入生命、受到磨练,以及许多ニトロプラス的工作人员的照顾,才能成为ニトロプラス出品的游戏,同时,也才能成为值得各位玩家游玩的游戏。

小说版是由在完成版中负责绘画部分的なまにくATK老师,代替游戏版的原画NIθ老师绘制插图,希望各位能够好好享受脱胎换骨之后的『尘骸魔京』。

由身为作者的我来说,或许会让人觉得我在老王卖瓜,但是ニトロプラス的『尘骸魔京』是我很有信心的一部作品,若是有喜欢这部『PhantasticaofNine』的读者因为按捺不住而去接触游戏的话,那真是我的无上光荣。

另外,在下夜刀史朗是个游戏脚本家。

我可不能输给海法纪光,看到他写出那么有趣的小说之后,为了要制作出能与他抗衡的游戏,我浮现出许多想法。

虽然我现在还不知道会以什么形式呈现出来,不过还是请各位拭目以待。

『尘骸魔京』游戏脚本负责人夜刀史朗

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