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后记

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这本书是从RPG『光明之泪』获得灵感,从而构想、创作出来的。我在二00四年十二月十九号开始执笔,在二00五年二月十二号完稿。即使您没有玩过原作的游戏,我写的内容应该还是能让您理解。

执笔之际,我导入了一部分与原作不同的设定。毕竟就媒体而言,游戏和小说还是有特此特性上的差异,实在不能直接将游戏里的故事照本宣科地写成文章。有些变更是读了马上就会发现的,有些则不是。例如说,席恩和凯涅尔以及在过去的因缘,就是小说版独创的部分,而席恩失去记忆的原因,在原作与小说中也有些微的差异。

不过比起加上这些细微的变换,执笔时我更苦心于不去减损『光明之泪』这个作品中的灵魂。我很感激自己能在发售之前,就有机会先玩到这款游戏。这款游戏玩起来实在很容易让人上瘾,所以不久之后,我的拇指就因为连打得太久出现了酸痛的症状(那真的很痛),有阵子我每天都得安表操课地在右手涂消炎药,尽管这样,我还是没休息,一直把游戏玩了下去。我会一边让『玩游戏时的热衷感』在体内涌现,一边朝笔记型电脑键入语句。

当然,我在开始执笔之前,就和SEGA的开发制作人泽田刚先生见面了,那是二00四年十月的事。那一天刚好有台风接近,天上下着凉飕飕的雨,我还迷了路,没有准时在约定碰面的时间赴约(对不起)

那时候,泽田先生有告诉我很多存在于『光明之泪』游戏背后的设定。我听得很兴奋。这款游戏在根本上,就有一种英雄式奇幻故事的味道。这种味道承袭在以往,既古典,而又扎实。我从里头闻到了涂在剑上的防锈油气味。铁与铁彼此冲击的硝烟味;也闻到了血腥味,以及渺小的个人被淫嗣邪教、阴谋、宇宙之谜所玩弄,而流下汗水味。一言以蔽之的话,就是「帅」。我非常喜欢那个世界。

走出SEGA设在大鸟居的总公司大楼时,风雨都变得更强了,但我一点也不在意。我确信,自己能写得出好东西。我变得像喝醉酒一样。我还记得,自己曾经用力踏在水泥地的水渍上面。虽然在实际执笔的时候,我曾经数度因笔力和点子不够而受挫就是了。

本书就是这样问世的。若您能喜欢的话,我会非常高兴。

作品中有出现几段谜底未揭而兜不起来的剧情发展,也安排了某些颇有深意的对话。请各位把这当成是蕴藏有世界秘密的碎片这些情节预定会在其他媒体上继续发展下去,也可能会在游戏的续作里讲明。今后所发表的作品,应该会把焦点摆到这些部分上才对。要是能激起原作支持者的想象力的话,身为执笔者的我也会很开心。

可以的话,我也想把这篇小说继续写下去。毕竟希尔迪亚里还潜伏着许多不好的份子,军事大国贝斯提亚的兽王十二将骑士团也抱着某种目的,正朝着这个国家进军而来(有玩游戏的读者就会知道吧)。还有很多很多可以写的内容。要是有各位的声援的话,说不定下一本小说的出版就能视线。我想到那个时候,故事将会以真央为中心来展开才对。

尽管在执笔的过程中,我常常因为故事写不好而感到气馁,在这种时候可以让我重新振作的,就是TONY先生所绘制的美丽角色插画。能够请到他来为这本书的封面、插画操刀,我真的觉得很幸福。感谢你,TONY先生。

在此也要偷偷感谢被我(擅自)利用为执笔地点的家庭餐厅Saizeriya、乐雅乐家庭餐厅、Sundayssun。我在里面一呆就是几个小时,对不起。本作品有九成都是在深夜在这些店里写出来的。

二00五年三月

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